嘿妮沽滴

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一個充滿想像力和創造力的遊戲空間

AI遊戲工程師 #4

🕹 今天做了: 小山姆AI規劃了基礎的技能組合底層,包括近攻,遠攻, 範圍技和Buff系統。在這 4個基礎之下,做了穿透,範圍增大以及連打的功能。所有代碼都由AI規劃並開發,在每次開發之前都會擬定一個Plan 跟我確認所有細節和架構。 目前的流程就是 討論->開發->回饋修正->討論 在每一次的迭代,都會請AI作CLAUDE.md的更新,也就是一些錯誤不希望下次再發生。另外也針對每次開發過程中,常常一些動作需要中斷並要我做允許的動作,像是Unity的操作或是修改的代碼commit到github動作,都讓AI寫一個settings.local.json 之後在此遊戲專案做的操作就不用再確認了。 🧠 發現 / 想法: 在跟AI來回溝通時,會慢慢知道如何讓彼此開發流程更順利,減少來回溝通的時間。譬如專案操作的允許以及更新開發上的錯誤經驗,都是未來可以開發更順利的細節。 ⚡ 下一步: 下一步要製作連線功能,屬於比較複雜的部分,也是我想要考驗AI在這一部分如何實作好的關鍵,需要像積木一樣可以很容易的移除或新增這個模組。
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AI遊戲工程師 #3

🕹 今天做了: 角色的建立以及透過虛擬JoyStick 做移動,小山姆還額外加了衝刺和跑步的功能 動畫都播放正確,閒置,衝刺和跑步都很到位。 🧠 發現 / 想法: 今天再查看角色為何沒有頭的問題,最後查出來的原因原來是本身美術資源就缺漏,而不是小山姆的程式問題。這一點小山姆應該具備能力可以去查看才對。 針對這一個部分,需要小山姆持續去學習成長。 ⚡ 下一步: 進入第二階段,技能組合。這個版本與小山姆的討論中,除了仿照Magicraft的技能組合方式還新增了玩家可以增加地形的變化,而有更多的對戰樂趣。
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