🕹 今天做了:
小山姆AI規劃了基礎的技能組合底層,包括近攻,遠攻, 範圍技和Buff系統。在這 4個基礎之下,做了穿透,範圍增大以及連打的功能。所有代碼都由AI規劃並開發,在每次開發之前都會擬定一個Plan 跟我確認所有細節和架構。
目前的流程就是 討論->開發->回饋修正->討論
在每一次的迭代,都會請AI作CLAUDE.md的更新,也就是一些錯誤不希望下次再發生。另外也針對每次開發過程中,常常一些動作需要中斷並要我做允許的動作,像是Unity的操作或是修改的代碼commit到github動作,都讓AI寫一個settings.local.json 之後在此遊戲專案做的操作就不用再確認了。
🧠 發現 / 想法:
在跟AI來回溝通時,會慢慢知道如何讓彼此開發流程更順利,減少來回溝通的時間。譬如專案操作的允許以及更新開發上的錯誤經驗,都是未來可以開發更順利的細節。
⚡ 下一步:
下一步要製作連線功能,屬於比較複雜的部分,也是我想要考驗AI在這一部分如何實作好的關鍵,需要像積木一樣可以很容易的移除或新增這個模組。